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Call Of Cthulhu: a passagem de um dos jogos mais terríveis de todos os tempos

A base para a criação deste jogo foi uma dasLivros do mundialmente famoso escritor de horror, obras Howard Lovecraft. E esta é uma reivindicação séria para o projeto se tornar realmente terrível e místico. Em 2006, a criação do estúdio Headfirst Productions saiu e ganhou popularidade e prevalência universal instantaneamente. Na escola, na rua você podia ouvir várias vezes ao dia a frase "Call Of Cthulhu" - a passagem do jogo era tão intrigante e interessante. Ela também recebeu altas notas dos críticos. Hoje discutiremos este projeto com o objetivo de revelar componentes especiais (momentos, elementos) do processo do jogo.

chamada de cthulhu

Imersão no abismo

Tudo começa com os eventos que aconteceram com o principalherói alguns anos atrás, por que ele desenvolveu visões constantes, insônia e dores de cabeça. A investigação dos casos de um pequeno culto popular que adorava os deuses do mar, levou-o ao epicentro de um viveiro da fé de outro. Lá, ele encontrou uma adega secreta onde algumas tecnologias de comunicação estrangeiras (algo como um portal) estavam localizadas com criaturas desconhecidas que tentavam falar ou incutir e impor sua fé através de ilusões, visões e pesadelos. Próximo Jack Walters começa a viver sua vida habitual. Mas é acompanhado de pesadelos periódicos. Em geral, passando o jogo Call Of Cthulhu está intimamente entrelaçado com os aspectos psicológicos de uma pessoa, suas emoções e, claro, com o medo. Em alguns anos, as visões começarão a ganhar força e, quando um amigo lhe pedir para ir a uma determinada cidade chamada Innsmouth, em que seu amigo desapareceu, eles ganharão alta velocidade. O protagonista, é claro, concorda em realizar uma investigação. E então começa a trama do enredo de Call Of Cthulhu, cuja passagem forçará o jogador a gritar de vez em quando com horror.

passando o chamado do cthulhu

Loop overhead

Depois de alguns minutos andando pelas ruascidade abandonada, não é difícil adivinhar que ninguém está feliz com Jack, e ele não receberá a informação de graça. Temos que fazer tudo por conta própria. Os moradores não são sociáveis ​​e sem alegria. As agências de aplicação da lei não deixam o protagonista nos lugares mais "interessantes". Por rotatória e bypass, Jack consegue aprender sobre alguns eventos que ocorreram em Innsmouth, em particular, sobre a perda de um funcionário de uma loja. No decorrer da investigação, também há muitos momentos intrigantes que mais tarde serão refletidos no jogo Call Of Cthulhu. Sua passagem é dividida em vários capítulos, e já com o primeiro, você pode sentir que alguém está prestes a fazer um loop ao redor do pescoço do protagonista. O jogador começa a sentir com todos os sentidos uma atmosfera opressiva inexprimível, desesperança e desespero, de onde você não pode escapar. Especialmente as armas de fogo que Jack receberá em um período bastante longo. Mas mesmo uma arma não é capaz de dar essa sensação inabalável de segurança e segurança.

chamada de cthulhu
Também periodicamente, você precisará resolver enigmase tarefas lógicas que estão presentes durante todo o jogo Call Of Cthulhu. A passagem (segura em particular) pode levar bastante tempo se você não entender completamente o problema. O mesmo seguro que você pode tentar abrir por horas, se você não encontrar as pistas certas. Eles podem ser encontrados no livro e no diário. O código correto é a data de nascimento da menina. No momento em que é 7 de fevereiro, que foi ontem foi seu décimo aniversário. O primeiro número digitado do mês, que é o número 2, e, em seguida, no dia (6), e depois de os dois últimos dígitos do ano (neste ponto no jogo em 1922, portanto, subtrair 10 e obter dois últimos números estimados - 12). Um momento interessante em Call Of Cthulhu, cuja passagem não tem um "final feliz", é a variabilidade dos fins. Ou seja, eles podem diferir ligeiramente um do outro. Isso dependerá em grande parte do progresso da investigação de todo o caso.

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